إن مستقبل الواقع الافتراضي VR مشرق للغاية حيث فتحت جائحة فيروس كورونا للمستهلكين إمكانيات أكثر إبداعًا في مجال التكنولوجيا التي تتجاوز الألعاب.

 يوضح تقرير حديث صادر عن Advance Market Analytics أن الواقع الافتراضي مهيأ للتوسع الهائل حيث يشهد نموًا هائلاً في السوق.

كانت الزيادة السنوية في الواقع الافتراضي كبيرة تاريخياً . حيث أظهرت توقعات ما قبل COVID معدل نمو سنوي بنسبة 30 في المائة حتى عام 2027 . وفقًا لـ Grand View Research.

 لقد زاد جائحة الفيروس التاجي ببساطة من تلك العتبة ، ليصبح أحد الدوافع الأساسية للمستهلكين والشركات في عام 2020.

 قال Stéphane Intissar ، الرئيس التنفيذي لشركة ألعاب VRستكون VR ، لفترة طويلة ، جزءًا صغيرًا من سوق الألعاب.

لكن زيادتها يمكن التنبؤ بها. بعد كل شيء ، فهي توفر تجربة لا يمكن لأي وسيط آخر توفيرها”.

كانت OZWE Games رائدة في سوق الواقع الافتراضي بعناوين ألعاب شهيرة . مثل Beat Saber و Anshar Wars كشريك رسمي لـ Oculus.

 ترى الشركة أن الزجاجة نصف ممتلئة لأن الوباء تسبب في زيادة الاهتمام بتقنية الواقع الافتراضي.

 ومع ذلك ، تراجعت مبيعات أجهزة الواقع الافتراضي في عام 2020 حيث تفاقمت مشكلات العرض بسبب صعوبات العمل التي أعقبت الوباء العالمي .

لوغو , تطبيقات تصميم لوغو , شعار , الشعارات , تصميم شعار مجانا , شعار مجاني , logo , logo app , منصات التواصل الإجتماعي , مواقع التواصل الإجتماعي , polite mail , outlook , بريد إلكتروني , البريد متعدد الأجزاء , email , البريد الإلكتروني متعدد الأجزاء , فيسبوك , facebook , الترويج على فيسبوك , ترويج , تسويق, باركود , ماسح ضوئي , أندرويد , تطبيقات , تداول الأسهم , المال , الأموال   , ذكاء اصطناعي , تسويق, VR , الذكاء الاصطناعي

أظهر الباحثون أن العرض ، وليس الطلب ، تسبب في انخفاض الوصول إلى أجهزة الواقع الافتراضي في عام 2020

حيث رأت عناوين ألعاب الفيديو مثل Half-Life: Alyx كما ربحت هذه اللعبة وحدها أكثر من جميع عناوين ألعاب PC VR في عام 2019.

 يعد محتوى ألعاب الواقع الافتراضي مسؤولاً عن حوالي 41 بالمائة من إجمالي حصة السوق . وهو ما يفوق بكثير الاستخدام التعليمي أو المهني أو استخدام إمكانية الوصول.

عملاق الألعاب ، سوني ، هو أكبر بائع للواقع الافتراضي في العالم مع PlayStation VR  الشهير

لكن دخول Facebook إلى VR بدأ في تغيير السوق بأرقام مذهلة . ومن المؤكد أن السوق الصيني المتنامي سيؤدي إلى مزيد من الاضطراب.

في الوقت نفسه ، ينتقل المزيد من صانعي المعدات الصينيين إلى السوق الصينية ، وهو ما لا يغطيه Facebook.

 قد تكون هذه زيادة إضافية في السوق في عام 2021.

 ان أكبر تأثير لفيروس كورونا على واقع الواقع الافتراضي ليس الألعاب ، بل عالم الأعمال.

 تعيد الشركات التفكير في الطريقة التي تتعامل بها مع موظفيها والمستهلكين على حد سواء . حيث أصبحت العلاقات القائمة على المسافة هي القاعدة بشكل متزايد.

في مايو 2020 ، تأثر Facebook بفكرة الاستثمار في الواقع المعزز والافتراضي لزيادة إنتاجية العمل عن بُعد

والتعاون في خضم أسوأ جائحة الذي أظهر العمل عن بُعد باعتباره واقعًا محتملاً على المدى المتوسط ​​للكثير من العمال الأمريكيين. 

اقرأ أيضا : كيف يمكن للذكاء الاصطناعي تتبع عواطفك واستخدامها في التسويق ؟

اقرأ ايضا : ما هو الباركود وكيف يمكنني قراءته؟

Write a comment

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *